3D 콘텐츠 시뮬레이션 준비 자동화…센서·물리 시뮬레이션 기능 통합
엔비디아가 엔비디아 에이전트 툴킷(NVIDIA Agent Toolkit)에 엔비디아 옴니버스(Omniverse) 라이브러리를 추가했다고 밝혔다. 이를 통해 개발자는 기존 애플리케이션에 피지컬 AI 기능을 통합하고, 3D 콘텐츠를 시뮬레이션 환경에 활용할 수 있도록 준비하는 작업을 지원받을 수 있다는 설명이다.
업체 측에 따르면, 옴니버스 라이브러리는 AI 에이전트가 3D 장면을 분석하고 워크플로우를 구축하며, 에셋을 시뮬레이션용으로 준비할 수 있는 도구와 기능을 제공한다. 엔비디아는 로봇과 공장, 자율 시스템이 실제 환경에 투입되기 전 시뮬레이션 환경에서 설계·학습·검증되는 만큼, 개발자가 3D 콘텐츠를 보다 빠르게 시뮬레이션 준비형 환경으로 전환할 수 있도록 지원한다.

젠슨 황(Jensen Huang) 엔비디아 창립자 겸 CEO는 “피지컬 AI 시대는 먼저 시뮬레이션 환경에서 구축될 것”이라며, “옴니버스 라이브러리를 갖춘 엔비디아 에이전트 툴킷은 개발자들이 기존 3D 도구에 AI 에이전트를 적용해 로봇과 공장, 자율 시스템을 실제 환경에 배치하기 전에 학습·검증할 수 있도록 지원한다”고 말했다.
센서·물리 시뮬레이션 기능 제공
엔비디아는 이번에 ovrtx, ovphysx, CAD-to-SimReady 기술을 포함한 새로운 옴니버스 라이브러리를 깃허브(GitHub)에 공개했다. 또한 블렌더(Blender)에 옴니버스 라이브러리를 통합할 수 있는 블루프린트도 함께 제공한다.
주요 기능으로는 카메라와 라이다, 레이더 등의 출력을 생성하는 RTX 센서 시뮬레이션, GPU 가속 기반의 물리 시뮬레이션, CAD 데이터를 OpenUSD 기반 시뮬레이션용 에셋으로 변환하는 CAD-to-SimReady 기술 등이 포함된다.
소프트웨어 생태계 확대
사이드FX(SideFX)와 PTC를 비롯해 포지캐드(ForgeCAD), 라이트휠(Lightwheel), 문레이크 AI(Moonlake AI), 팔라셜(Palatial) 등은 옴니버스 라이브러리를 기반으로 피지컬 AI와 3D 콘텐츠 제작 워크플로우를 개발하고 있다고 업체 측은 전했다.
사이드FX는 후디니(Houdini) 기반 절차적 3D 제작 환경에 옴니버스 라이브러리를 적용해 시뮬레이션용 콘텐츠 제작을 지원하고 있으며, PTC는 온쉐이프(Onshape) CAD·PDM 플랫폼과 OpenUSD, RTX 센서 시뮬레이션을 연계해 설계와 시뮬레이션 워크플로우를 통합하고 있다.
엔비디아는 블렌더용 샘플 워크플로우인 ’심레디 블렌더(SimReady Blender)’도 공개했다. 해당 워크플로우는 옴니버스 라이브러리와 네모클로(NemoClaw)를 기반으로 센서 시뮬레이션과 물리 시뮬레이션, 검증 기능을 기존 3D 애플리케이션에 통합하는 방식을 보여준다.
이와 함께 엔비디아는 RTX 스파크(RTX Spark) 기반 소형 RTX 시스템부터 DGX 스테이션 기반 GB300 시스템까지 클라우드와 로컬 환경에서 에이전트 기반 피지컬 AI 워크플로우를 지원하며, 인셉션(Inception) 프로그램에 참여하는 스타트업들과 함께 관련 생태계 확대를 추진할 계획이라고 밝혔다.
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